a simple turn based puzzle game where you control an adventuring party, who must prepare a dish together using their unique class abilities!

inspired by the idea of crossing XCOM and Overcooked.


Apologies that the game is only available in English.


controls:

"1, 2, 3, 4" to cycle through the playable characters

left click to select a character or ability. left click to confirm abilities.

right click on a tile to move.


guide:

- grab ingredients from shelves & freezers

- place ingredients on tables to prepare them

- prepare your ingredients by chopping them into pieces (note the ninja is better at chopping than the others!)

- once your ingredients are prepared, pick them up and toss them into the cauldron!

- some ingredients need to be thawed first by waiting a few turns.

credits:

- maidmage // programming, 3D modeling

- gabarcode // character design, key art, 2D art assets

- kuriibowl // character design, key art

- tirsod // character design, music

- planet_bluto // music

external assets

https://kenney.nl/assets/prototype-textures

- https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.toonshader@0.14/manual/index.html

changelog:
Version 3:

  • Added  new music by @tirsod to levels 3 & 4.
  • The Wizard's Fireball ability has been added.
  • Added dying as a mechanic.
  • The Druid's heal has been added.
  • The Rogue's Chopping ability now has a unique icon.
  • Added a visual indicator to the Rogues' Ninja Teleport
  • Added tooltips to abilities.
  • Added animations to the Wizard and the Rogue.
  • Characters now look around.
  • Improved hitboxes on certain objects
  • Fixed bugs related to pathfinding causing tiles to appear the wrong color
  • Fixed softlock bugs related to pathfinding that stopped you from moving properly.
  • Fixed bugs involving abilities appearing in the hotbar when they shouldn't.
  • Fixed a softlock bug involving the cauldron

Version 2:

  • Added new music by @planet_bluto, and added him to the credits.
  • Fixed some bugs which made stages 2 & 4 unbeatable.

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Un juego de estrategia por turnos simple, donde controlas un grupo de aventureros que tienen que cocinar juntos usando sus habilidades únicas! inspirados en la idea de cruzar XCOM con Overcooked.

Perdón pq el juego solo está en inglés.


controles
:

"1, 2, 3, 4" cambiar personajes

click izquierdo para seleccionar personaje o habilidad. click izq para confirmar.

click derecho en un recuadro para mover personaje.


guía:

- agarra ingredientes en los estantes y freezers

- colocar ingredientes en las mesas para prepararlos

- prepara los ingredientes cortándoles en pedazos (la ninja es mejor cortando que el resto!)

- cuando tus ingredientes están preparados, agárralos y tíralos dentro del caldo

- algunos ingredientes deben ser descongelados primero esperando algunos turnos


créditos:

- maidmage // programación, modelado 3D

- gabarcode // diseño de personajes, key art, assets 2D 

- kuriibowl // diseño de personajes, key art

- tirsod // diseño de personajes, música

- planet_bluto // música

changelog:
Versión 3:

  • Nueva música por @tirsod agregada a los niveles 3 y 4. 
  • Se le agregó habilidad Bola de Fuego al Mago.
  • Se agregó capacidad para morir como mecánica.
  • Se le agregó habilidad Sanar a la Druida.
  • La habilidad Picar/Cortar del Rogue tiene un ícono único. 
  • Se agregó indicador visual a la habilidad Teletransportación Ninja del Rogue.
  • Se agregaron tooltips a las habilidades.
  • Se agregaron animaciones al Mago y el Rogue.
  • Personajes ahora miran alrededor.
  • Mejora de los hitboxes en algunos objetos.
  • Se arreglaron bugs relacionados al pathfinding que hacían que recuadros aparezcan del color equivocado.
  • Se arreglaron bugs/softlock relacionados al pathfinding que no dejaba que el jugador se pueda mover como debería. 
  • Se arreglaron bugs donde las habilidades aparecían en el hotbar cuando no debían.
  • Se arreglaron bugs/softlock que involucraba el caldo.

Versión 2:

  • Música por @planet_bluto fue agregada, y fue añadido a los créditos.
  • Se arreglaron bugs que hacían que el nivel 2 y 4 sean imposibles de ganar.


Updated 3 days ago
Published 4 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows
Authorsmaidmage, >PLANET_BLUTO, KURIIBOWL, tirsod., gabarcode
GenrePuzzle
ContentNo generative AI was used

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GourmetGuild_v3_windows.zip 51 MB
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GourmetGuild_v2_1_windows.zip 46 MB
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GourmetGuild_v2_1_web.zip 26 MB
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GourmetGuild_v1_windows.zip 43 MB

Comments

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known bug: sometimes, if spawning next to or teleporting into a shelf, the ability to collect the ingredients from that shelf will be missing. Other issues related to missing abilities or otherwise incorrect abilities tend to resolve when moving in and out of a square.

i believe this got fixed in the v3 builds,  but it was inconsistent and difficult to test.

known bug: if a teammate is blocking another from moving, you might get stuck "moving" while standing still. the game is soft-locked in this state. this can happen on level 2.

this bug has been fixed and will be added to the next build.

real game full of SOUL and CRAZY mechanics for whats a 7 day project

Congrats on the entry!